닥터 둠(MARVEL 퓨처파이트)

덤프버전 :




파일:마퓨파_로고.png 영웅 목록
※ 출시, 가나다순 정렬

[ 컴뱃 ]

[ 블래스트 ]

[ 스피드 ]


닥터 둠
'''
Doctor Doom


파일:7.3_doom.jpg

타입
파일:유니버셜.png
종족
파일:인간mff.png
성별
파일:남성mff.png
진영
파일:슈퍼빌런.png
천성
냉혹
기본 유니폼
닥터 둠 <모던>
획득처
에픽 퀘스트: 퍼스트 패밀리 <라트베리아의 지배자>
최초 등급 및 티어
티어-2, 파일:RankStar.png
능력
파일:사악.png[1]파일:마법mff.png[2]

1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 시간 낭비다
5.2. ★1 액티브 스킬 - 악마의 손아귀
5.3. ★2 액티브 스킬 - 파멸을 마주하라
5.4. ★3 액티브 스킬 - 융합 에너지
5.5. ★4 패시브 스킬 - 디코이 둠봇
5.6. ★5 액티브 스킬 - 반물질 권총
5.7. ★6 액티브 스킬 - 과학과 마법
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 지배자의 숙명
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 피할 수 없는 파멸
6. 유니폼
6.1. 3099
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


배경
실명: 빅터 본 둠
신장: 188cm / 200.7cm (갑옷 포함)
체중: 91kg / 188kg (갑옷 포함)
뛰어난 과학자로 리드 리처즈의 동료였던 빅터 본 둠은 실험중 사고로 인해서 평생 지워지지 않는 흉터를 얻었습니다. 오만한 성격인 그는 자신의 실수를 인정하지 못하고 리드를 비난했습니다. 그는 복수를 계획하면서 금속 갑옷 속에 자신을 감추고 비밀리에 음모를 꾸밉니다 자신의 고향인 라트베리아로 돌아간 둠은 쿠데타를 통해서 라트베리아의 새로운 통치자가 됩니다. 이제 왕좌에 앉은 둠은 자신의 사악한 계획을 실현할 준비가 되었습니다.

에픽 퀘스트 라트베리아의 지배자를 해금[3]해야 1성 닥터 둠을 획득 가능한 캐릭터로 일명 엑조디아 캐릭터로 불린다. 엑조디아 캐릭터 5명 중에서 획득 난이도는 진 그레이 다음으로 쉽다.[4]


2. 도전 과제[편집]


조건
이름
보상
50레벨 달성 시
과대망상증
20 수정
60레벨 달성 시
과학과 마법
40 수정
70레벨 달성 시
라트베리아의 국왕
60 수정
티어-3 달성 시
절대적인 파멸
300000 골드


3. 대화 일람[편집]




4. 능력치[편집]



1성/0마/1레벨
6성/6마/60레벨
티어-3
티어-4
에너지 공격력
52
9689
15226
-
물리 방어력
17
4165
11957
-
에너지 방어력
18
4373
12557
-
생명력
135
16629
41917
-

2티 70렙 기준 에너지 공격력이 마퓨파 내에서 가장 높다. 70렙 기본 공격력이 1만을 넘긴 최초 케이스며 이후 키드 오메가가 70렙 공격력 1만을 넘긴 두번째 캐릭터가 되었지만 이쪽도 둠보단 조금 낮다. 이런 공격력과 3성스킬의 용포 덕분에 관짝 시절에도 딜은 보장되는 캐릭터였다.

5. 스킬[편집]



5.1. 리더 스킬 - 시간 낭비다[편집]


모던
3099


시간 낭비다(Waste of Time)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
발동 확률:상태이상에 걸렸을때
• 모든 상태이상 제거 (12초)



진 그레이 나 오딘처럼 상태이상을 제거 해줄수 있는 리더 스킬이다. Pvp에서 귀한 상태 이상 제거 리더이고 자체 pvp 성능도 최상위권이니 점령전 위주 유저라면 육성을 추천.


5.2. ★1 액티브 스킬 - 악마의 손아귀[편집]


모던

악마의 손아귀(Devil's Grab)
액티브 스킬

에너지

적용 대상: 적• 매 1초마다 25% 추가 화상 피해(5초)• 기절(2초)적용 대상: 자신• 20% 방어력을 무시(2초)• 모든 공격력+10% 모든속도+6% 치명타율+10% 상승,무력화를 제거한다.(5초)• 에너지 공격력의 183% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 6초

3099

악마의 손아귀(Devil's Grab)
액티브 스킬

에너지

적용 대상: 적• 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초)• 기절(2초)적용 대상: 자신• 모든 공격력+30% 모든속도+6% 치명타율+10% 상승,무력화를 제거한다.(5초)• 에너지 공격력의 185% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 8초

상대를 끌어모아 기절을 2초정도 시키고 공중으로 순간이동해 몸에서 불꽃인지 폭발인지를 내뿜지만 논타겟이 없고 길기에 쓰레기라고 봐도 무방하다. 몹들에겐 화상피해까지 주어 좋은 효과겠지만 월드 보스나 스토리 모드 보스등은 기절이 안통하기에 전혀 도움이 안되는 스킬. 그래도 평타보단 낫기에 스킬들이 전부 쿨이면 쓰자. 단 캔슬이 몹시 빡센데다가 후딜도 길고 버프는 수치도 낮고 지속시간도 짧아서 사실상 무의미한 자살기다.

유니폼을 입히면 노니폼과 거의 동일하지만 공중에 있는 동안 타게팅 해제가 되고 순간이동하는 높이가 좀 더 높아진다. 버프 수치가 크게 상승하고 캔슬이 가능해져 훨씬 써먹기 좋아졌다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 파멸을 마주하라[편집]


모던

파멸을 마주하라(Face Your Doom)
액티브 스킬

에너지

적용 대상: 적• 모든 일반 공격력의 -20%감소(5초)• 적이 설치한 특수 효과를 가진 영역을 100%의 확률로 제거한다.제거가능효과:생명력 회복, 타임 프리징, 쉴드, 배리어, 모든 피해 면역, 모든 공격 반사(2초)• 골절(10초)• 무력화(대상의 액티브 버프 제거)(10초)• 에너지 공격력의 113% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 14초

3099

파괴의 손(Hand of Destruction)
액티브 스킬

에너지

적의 공격을 방어하면 반격함
타겟팅 무시 효과가 적용 중인 대상을 공격할 수 있다
적용 대상:적• 기절(2초)• 골절(7초)• 무력화 (대상의 엑티브 버프 제거)(5초)• 에너지 공격력의 150% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 13초

카르낙/케이블 처럼 상대가 설치한 버프/디버프 장판을 없애는 기술이다. 거기에 액티브 버프 제거에 상대의 모든 공격력 감소를 가지고 있어서 타임라인 배틀등 전투에 큰 도움을 줄수있을 것 같지만 생존기가 아니라 그냥 쳐맞는 자살기에 1번스킬보단 낫지만 캔슬이 빡세고 후딜이 길어서 마찬가지로 주딜기는 아니다.

유니폼을 입히면 장판 제거가 사라지는 대신 논타겟 무시가 붙고 반격기로 바뀐다. 기본 모션은 주먹질 세번과 발차기 후 일자로 빔을 쏘는데 스킬을 쓰는 도중 피격당하면 적의 측면으로 이동해 한 대 때리고 넓게 퍼지는 빔을 쏜다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 융합 에너지[편집]


모던
3099


융합 에너지(Fusion Energy)
액티브 스킬

에너지

스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동이 가능
적용 대상: 적• 모든 방어력의 -2% 감소 (최대 -45% 까지 중첩)(10초)적용 대상: 자신• 무적(5초)• 누적된 피해량 1% 당 모든 공격력이 +15% 상승(10초)• 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량 150%를 누적한다.• 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 15%를 넘을 수 없다.(10초)• 에너지 공격력의 25% 에너지 피해
추가 에너지 피해 81
재사용 대기시간 15초


샤론 로저스와 같은 수치의 용포를 받는다. 높은 자체 공격력과 함께 둠 폭딜의 근원. 단 무적 버프가 좀 늦게 발동되는 등 얘도 판정이 영 애매하다. 버프 발동과 동시에 히트가 시작돼서 섀도우랜드처럼 경직이 걸리는 적들을 상대론 데미지를 누적시키기도 힘들다.
닥터 둠이 발사하는 빔은 에너지 피해고 사용 시 생성되는 커다란 녹색 구체는 물리 피해였으나 유니폼 출시 이후 구체도 에너지 피해를 입히게 수정되었다.

유니폼을 입히면 이펙트만 파란색으로 바뀐다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 디코이 둠봇[편집]



모던
3099


디코이 둠봇(Doombot Decoy)
패시브 스킬
발동 확률: 죽었을 때적용 대상: 자신
• 둠봇이 파괴된 후 최대 생명력의 100% 실체 등장

진 그레이, 도르마무, 코르버스와 같은 동일한 효과의 부활 패시브다. 이미 충분히 대전이나 다른 컨텐츠에서도 활약하고 있는데 부활까지 있다는건 더욱 활약할수 있다는 소리.


5.6. ★5 액티브 스킬 - 반물질 권총[편집]


모던

반물질 권총(Anti-Matter Pistol)
액티브 스킬

에너지

적용 대상: 적• 공포(2초)적용 대상: 자신• 대상의 회피율을 50% 확률로 무시(3초)• 에너지 공격력의 500% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 15초

3099

절대적 지배(Absolute Rule)
액티브 스킬

에너지

적용 대상:적• 기절(3초)• 마비 (면역 효과 무시)(1초)• 모든 일반 방어력의 -5% 감소 (최대 -55%까지 중첩, 면역 효과 무시)(8초)적용 대상: 자신• 모든 일반 공격력의 +45% 증가 (8초)• 에너지 공격력의 90% 에너지 피해
추가 에너지 피해 71
재사용 대기시간 14초

반물질 권총을 발사한후 상대에게 미사일을 퍼붓는 기술. 공포는 총을 쏘고 폭격명령을 내릴 때 들어간다. 이 스킬은 12~13타를 때린다.회피 무시도 있어서 회피율로도 못 피한다. 희한한 점은 스킬 설명에는 회피무시가 1레벨일 때 50%에서 만렙을 찍어야 100%가 되는데 실제로 써 보면 1렙일 때도 100%로 들어간다.
낮은 확률로 애니메이션 연출이 나오는데 표기된 계수 500%는 이때의 계수로 추정되고 보통은 체감상 그보다 훨씬 낮다.
500%의 표기 계수는 마퓨파에서 가장 높아 보이지만 스파이더 그웬의 6성 스킬이 더 높다. 그웬의 경우 스킬 풀히트 시의 데미지가 표기되어 있기 때문.

유니폼을 입히면 공중으로 도약해 조그만 에너지탄을 여러 개 날리고 착지하며 공격한다. 에너지탄을 하나만 날린 후 캔슬해도 에너지탄은 모두 날아간다. 공중에선 논타겟 판정. 단점이라면 단점이 있는데 에너지탄이 추적형이 아니라 정해진 범위에 쏟아지기에 타임라인 배틀에서 상대방 둠이 이 스킬을 쓴다면 걸어서 피하는 게 가능하다. 또한 관통 효과의 적용 여부를 모든 에너지탄이 공유하기에 첫 히트에 관통이 걸리지 않으면 모든 에너지탄에 관통이 붙지 않는다. 반대로 첫 히트에 관통이 걸리면 모든 에너지탄에 관통이 붙는다. 2성스킬도 마찬가지.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 과학과 마법[편집]


모던

과학과 마법(Science and Magic)
액티브 스킬

에너지

스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동이 가능
적용 대상: 적• 매 1초마다 40% 추가 화상 피해(5초)• 기절(3초)• 속박(3초)적용 대상: 자신• 최대 생명력의 50% 회복(1초)• 에너지 공격력의 319% 에너지 피해
추가 에너지 피해 1201
재사용 대기시간 25초

3099

지배자의 심판(Conqueror's Judgment)
액티브 스킬

에너지

적용 대상:적• 매 1초마다 40% 추가 화상 피해(5초)• 기절(3초)• 속박(4초)적용 대상: 자신• 최대 생명력의 50% 회복(1초)• 에너지 공격력의 100% 에너지 피해
추가 에너지 피해 81
재사용 대기시간 25초


CC기/도크딜/타겟팅 무시/생명력회복/극딜/패드 이동+슈퍼 가드 브레이크가 모조리 들어간 엄청난 스킬. 좋은건 다 넣었다는 소리다.
시전시 타겟팅 무시가 되고 회복을 한후 주변에 속박을 걸고 미사일을 쏘아올린후 미사일이 바닥에 떨어지며 기절과 화상을 건다. 회복량도 훌륭하고 여기에 즉발 cc기까지 있다. 총 19~20타를 때린다. 슈퍼 가드 브레이크로 가드 브레이크 면역도 씹으며 패시브의 관통으로 슈퍼아머, 피해면역, 무적 등등도 관통하며 모션이 긑난 뒤에도 딜 장판이 남아 계속 경직을 걸어 다음 스킬을 안전하게 쓸 수 있다. 여기에 폭딜은 덤.
단.. AI(자동전투) 기능에는 6성 스킬을 전혀 사용하지 않는 단점이 있다보니.. 자동 전투에는 매우 안좋다는 인식이 불려온다.

AI 외에도 치명적인 문제가 있는데, 판정이 심각하게 구리다. 탐라에서 쓸 경우 반 제대로 나가는 경우보다 상대방의 논타겟 스킬에 이쪽이 역으로 끊기는 경우가 비일비재하다.

유니폼을 입히면 모션은 유사하나 패드 이동이 사라지는 대신 캔슬이 가능해진다. 미사일이 날아가기 전에 바닥에 마법진이 깔리고 처음에 날리는 대형 미사일이 떨어진 후에 좀 더 작은 미사일이 몇 개 더 떨어진다. 판정도 노니폼보다 훨씬 개선되었다. 그래도 판정이 엄청 좋은건 아니라 사용 도중 상대가 논타겟 스킬을 쓰면 미사일이 떨어지지 않는 경우가 종종 나온다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 지배자의 숙명[편집]


모던

지배자의 숙명(Born Ruler)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 50% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통• 슈퍼 아머, 모든 방어력 +25% 상승
• 스킬 피해량의 25% 상승 추가 피해량의 12% 상승

3099

지배자의 숙명(Born Ruler)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 55% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통• 슈퍼 아머, 모든 방어력 +50% 상승
• 스킬 피해량의 50% 상승 추가 피해량의 40% 상승

슈퍼아머가 달려있긴하나 대전애선 슈퍼아머 관통이 너무 넘쳐나서 대전에서 쓰려면 가드 브레이크를 달아주자. 또한 관통이 달려있는데 무적도 관통된다. 안 그래도 닥터 둠의 5,6성기 계수는 정신이 나갔는데 관통때문에 1대라도 맞는 순간 저승길이 보인다.

유니폼을 입히면 내용은 동일하나 수치가 모두 올라간다. 단 관통 확률이 여전히 그리 높은 수치가 아니라는 건 아쉬운 부분. 상술한 5성스킬의 관통 여부를 공유하는 특성 때문에 히트수가 많음에도 관통을 못 하는 경우가 많다.

5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 피할 수 없는 파멸[편집]


모던
3099


피할 수 없는 파멸(Inevitable Doom)
얼티밋 스킬

에너지

적용 대상: 적• 매 1초마다 50% 추가 화상 피해(3초)• 속박(5초)• 침묵(스킬 사용 불가)(5초)• 모든 일반 방어력의 -5% 감소(최대 -70% 까지 중첩, 면역 효과 무시)(8초)적용 대상: 자신• 대상의 회피율을 70% 확률로 무시(10초)• 무적(10초)• 1회의 일반 피해량 70% 상승(10초)• 모든 순수 피해량 축적 효과의 충전된 값을 100%만큼 증가시킨다.(10초)• 에너지 공격력의 130% 에너지 피해추가 에너지 피해 32
67회 타격[켜짐][꺼짐], 전체 타겟팅 무시

거대한 마법진이 깔리고 둠봇 6기가 마법진의 둘레에 나타나 3기는 빔을, 3기는 에너지탄을 쏜 후 가운데로 돌진해 서로 부딪혀 폭발하고 이후 본인이 공중에서 나타나 반물질 권총을 쏴 거대한 폭발을 일으킨다. 연츨용 애니메이션을 키면 이때 도르마무의 3티스킬처럼 지구의 모습이 나오고 지구 밖에서도 크게 보이는 폭발이 일어난다.

샤론처럼 용포를 즉시 최대치로 충전시키는 효과가 있어서 얼티밋을 사용하면 딜이 천문학적으로 뻥튀기 된다.


6. 유니폼[편집]



6.1. 3099[편집]


닥터 둠
'''
<3099>


파일:7.3_doom.jpg

타입
파일:유니버셜.png
종족
파일:인간mff.png
성별
파일:남성mff.png
진영
파일:슈퍼빌런.png
판매 가격
2,500 수정 (할인 시 1,500 수정)
능력
파일:사악.png파일:마법mff.png
유니폼 착용 효과
지배자의 숙명 스킬의 효과 강화
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신
• 반사 효과로 받는 피해량 60% 감소• 적용 효과: 모든 피해 반사
발동 확률: 모든 상태 이상 제거 버프 사용 시
적용 대상: 자신
• 받는 일반 피해량 +40% 감소(18초)
• 회피 무시 50%(18초)
• 공격 시 다단히트 피해량 15% 상승(18초)}}}
재사용 대기 시간 20초

하위 유니폼
파일:Iron_Fist_Uniform_IIII.png
고급
파일:X-23_Uniform_I.png
희귀
파일:Moon_Knight_Uniform_II.png
영웅
파일:JeanGreyIcon2.png
전설
파일:Red_Hulk_Uniform_II.png
신화

3099 업데이트로 3티어와 같이 출시된 유니폼이다. 기존 부활과 더불어서 반사 데미지 감소 효과도 추가되었고, 다단히트 피해량 증가도 붙게 돼서 PvE는 물론 PvP까지 매우 좋은 성능을 가진 유니폼이다.

PvE로 쓸 경우, 딜사이클은 다음과 같다.[5]
* 일반: 4(c)-5[A]-1(c)-3
* 얼티밋: 4(c)-5[A]-1(c)-3(c)-얼티밋


7. 평가[편집]


판타스틱 4 에픽퀘스트의 라트베리아 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 빌런이다. 에픽 퀘스트 엑조디아답게 획득 난이도가 몹시 높은 편.[7][8]
이런 살인적인 난이도에 걸맞게 글로만 보면 성능은 상당한 수준. 캐릭터 하나가 영역 제거+패드 이동 2개+타게팅 무시기 2개+각종 방어 버프+용포+무적+감소 디버프+증가 버프+생명력 회복[9]+관통+타임 프리즈 속박+부활+상태이상 제거를 가지고 있다. 게다가 5성, 6성기의 딜이 계수가 높은데다가 용포 등으로 뻥튀기까지 되기 때문에 실질적인 딜도 쓸만 하다. 게다가 반물질 권총에는 회피 무시 증가도 있어서 퀵실버든 스파든 앤트맨이든 회피 씹고 터트린다. 대략 어느정도냐면 탐라 기준 되갚 없이 6성기에 몇대만 맞아도 어지간한 3티는 삭제되는 수준.[10]

주요 딜링 스킬인 3,5,6성기가 타게팅 무시이거나 무적이 걸려서 딜을 온전히 때려박아 넣으며 모방증가, 슈퍼아머덕에 맞더라고 매우 튼튼한데 여기에 스킬 2개가 패드 이동이라서 보라색 관통 공격에 맞더라도 6성기 체력회복으로 순식간에 피 절반을 채우며 죽어도 부활까지 한다.

근데 닥터 둠은 스킬 딜이 높고 용포같은 고성능 버프기가 있어 좋은 딜을 넣을 수 있는데 그렇다고 cc기나 생존이 약하지도 않다. 물론 넷마블도 바보는 아닌지라 타게팅 무시기는 2개만 만들고 피해량 감소를 안주고 캔슬 콤보가 불가능하게 만들었고 인공지능을 멍청하게 만들었다. 여기서 설명한게 이놈의 평가를 말아먹어서 그렇지.

단점이라면 AI가 굉장히 멍청하다는것. 그리고 스킬들 판정이 매우 구리다는 것. 이것이 닥터 둠을 말아 먹었다. 타임라인 배틀이든 점령전이든 판정이나 대미지가 강력한 3,5,6성기는 안쓰고 대미지면이든 안전성이든 최악스킬인 1,2성기만 쓴다는거다. 이때문에 적으로 만나는 닥터 둠은 강력한 반면 자사 돌리는 자신의 닥터 둠은 무슨 이런 쓰레기 캐릭터가 다 있나 싶을 정도로 약하다. 또한 스킬 쿨타임이 하나하나 높은 편에 속해서 이 녀석을 리더로 하고 타임라인 배틀을 하면 쿨타임이 다 돌기도 전에 한번 죽고 시작하는 경우가 많다. 1, 2성기의 딜과 안정성이 너무 구려서 가끔 어처구니 없이 약한 캐릭터에게 지기도 한다.[11] 그래서 안정성 구리다는 말이 나온다.
단, 적 AI 닥터 둠은 시작시부터 모든 스킬이 초기화가 되어있어서 시작하자마자 면상 6, 5성기+되갚으로 우리팀 영웅 1놈을 잡고 시작하는 이뭐병같은 경우도 있다.

단, 유저가 직접 조작하는 탐라 닥터 둠은 좋다. 5성기를 박아놓고 바로 6성기로 연계해 cc기를 먹이고 5성기 풀타+되갚 6성기를 박아넣으면 되갚 뺀 계수만 계산해도 12500% 이상이라 제대로 맞으면 누구라도 버티기 힘들다.[12] 유니버셜이라서 상성도 못 찌른다. 게다가 회복때문에 잘 안죽는 데다가 죽어도 부활해서 기회를 노릴 수 있었지만 상술했듯이 판정이 구려서 제대로 맞추는 게 몹시 힘들고 파워인플레에도 밀려 현재 타임라인 배틀에서는 아예 사라진 추세.

다만 대전의 경우 파괴 특수 장비를 착용한 캡틴 마블에겐 아무것도 못하고 삭제 당하는 경우가 많으며 현재 메타에선 최상위권 위치까진 아니며 오히려 스트라이프가 더 활약하는 경우도 있다. 기절이나 타임 프리징 같은것도 대부분은 상태이상 면역 캐릭터를 가지고 다니기 때문에 사실상 의미없다.

엔드 게임 패치 이후 엔드게임 3티어 타노스가 출시되어 유니버셜 빌런 2인자로 밀렸다. 일단 서로 탱과 힐은 거의 막상막하고[13] 딜은 3티어 스탯+얼티밋 스킬까지 활용한 슈퍼 캔슬 콤보를 사용하는 타노스에게 확실히 밀리며 대전에서도 자동 AI와 몸빵, 점령전 성능은 확실하게 타노스의 우위이다. 다만 둠에게는 관통, 부활이 있고 6성기의 딜이 기가막히기 때문에 손컨시 쉽게 처리가 가능하며 점령전에서도 확률이 높진 않지만 승리하기도 한다. 다만 극히 일부일 뿐이다. 기본적인 AI 문제는 물론이고 2티어 상태에서도 강력한 타노스의 몸빵과 스킬 덕분에 3티어가 아니더리도 2티어 타노스가 효용성과 범용성 둘 다 우위인것은 사실이다.

강력하지만 진타에게 안되는 대전캐릭터들이 3티와 유니폼으로 2019년 하반기~2020년 상반기에 나왔고 실버서퍼가 나오며 탐라에선 2020년에는 아예 안보이게됐다. 그나마 좋은 점이면 스쿼드 배틀 비브라늄 리그의 유니버셜 인간 빌런에 쓰인다는 것이다. 단 2021년 그 자리도 몰큘맨과 캡틴 마블에게 밀리게 되었다.
2020년 9월 기준 섀랜, 점령에 주로 쓰이는 잘 안쓰는 태생 티어 2 캐릭터가 되었다. 스쿼드 배틀에서는 비브라늄 리그라는 최상위 리그에서만 쓰였었다.

3099 업데이트로 드디어 3티어와 신 유니폼이 출시되어 고인자리를 탈출하게 되었다. PvE에서도 몹시 좋은 성능을 보이고 있고 유니버셜 인간 빌런 스쿼드 배틀에서 자리를 꿰차던 캡틴 마블을 밀어내며, PvP에서는 실버 서퍼, 블루 마블은 물론 센트리도 장담할 수 없을 정도로 매우 좋아져서 현재는 타임라인 / 점령전 최강자 라인으로 등극하게 되었다.

이후 스파이더맨이 닥터 둠을 카운터칠 수 있게 출시되었지만 이조차도 2성스킬을 이용해 죽일 수 있다. 아티팩트를 낀 엠마 프로스트조차도 엠마의 3성스킬만 피하거나 버티면 5성스킬과 6성스킬의 긴 논타겟으로 죽일 수 있다. 그나마 아담 워록이 둠을 확실히 잡을 수 있는데 이쪽도 둠만큼른 아니지만 수정과 재료가 많이 든다는 것을 감안하면 여전히 대전 최강자 중 하나다.

PvP에서 최강 자리를 꿰찼으면서 PvE에서도 장난 아닌 성능을 자랑한다. PvP에서의 입지가 워낙 높아 대부분의 유저가 PvP 세팅을 해 주지만 재련된 격동이나 파괴 특장을 껴 주면 월드 보스 레전드용 훌륭한 등반 딜러가 된다. 천상계 세팅이긴 하지만 널 65층을 둠으로 깬 유저가 나올 정도. 그야말로 올라운더라 불리기에 부족함이 없는 캐릭터다.

현재는 4티어 캐릭터들의 출시로 PvE에서도 밀려나고 PvP에서는 헐크, 고르, 진이 타임라인 배틀에서 주로 보이기에 현재는 점령전 강덱으로 쓰이는 중이다.

그렇게 새 유니폼이 나오기 전까진 pvp 메타캐 자리에선 밀려날 것으로 보이다가 신규 컨텐츠 아더 월드 배틀에서 활약하게 되었다. 물론 지금의 성능으론 진그레이, 아담 워록, 타노스 같은 메타캐들에겐 크게 밀리지만 전장 효과나 디버프 등으로 이런 캐릭터들을 쓸 수 없게 되면 투입되는 정도. 그러나 특유의 넓은 스킬 범위 덕분이 투입만 된다면 상당한 성능을 보여준다.

8. 추천 장비[편집]



8.1. 추천 ISO-8 세트[편집]


명칭
세트 조합
효과
세트명
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

회복도 있고 논타겟팅이 긴 5/6성 스킬도 있으니 공격력을 더욱 끌어오기 위해 '분노한 헐크의 힘', '오버드라이브', '매의 눈' 흔히 공뻥이라 불리는 세 이소효과 중 선택하면 된다.


8.2. 추천 특수 장비[편집]


권능의 C.T.P.
파일:ctp_authority.png
• 적용 대상: 자신 가드 브레이크 면역• 치명타 피해율 상승 +45%• 발동 확률: HP가 50% 이하일 때 적용 대상: 자신 무적(5초) 누적된 피해량 1% 당 모든 일반 공격력이 +5% 상승(7초) 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100%를 누적한다.
 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘을 수 없다.(7초)
 재사용 대기시간 15초

파괴의 C.T.P.
파일:ctp_destruction.png
• 치명타 피해율 상승 +45%• 적용 대상: 자신 가드 브레이크 면역• 발동 확률: 공격 시 10%의 확률 적용 대상: 자신 30% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
 1회의 일반 피해량 200% 상승(5초)
 재사용 대기시간 7초

3099 유니폼 기준으로 PVP 컨텐츠인 타임라인 / 점령이 주 컨텐츠면 권능의 C.T.P.를 주는 편이다. 재생도 나쁘지 않지만, 권능의 경우 3099 업데이트로 재련을 할 수 있게 되었고, 생명작을 많이 해준 상태에서 재련재생보다 재련권능 쪽이 더 좋은 효율을 보인다. 특히 찬란한 권능의 경우 유니폼 효과의 피감 40%와 특수장비 효과의 60%가 합연산되어 받은 모든 피해 감소 100%를 받을 수 있어 데미지가 1~2씩 박히는 진풍경을 볼 수 있다.[14] 단, 권능과 유니폼효과의 피해 감소 모두 상시유지가 아니기에 완전히 무적은 아니다. 천성의 경우 10월 업데이트로 강철 효과가 적용되도록 바뀌었다.

그 외에 PvE 레전드 보스 고레벨 등반용으로 쓴다면 파괴의 C.T.P.[15]를 줘도 좋다.


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[1] 적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 피해량 4% 상승
[2] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +4% 상승
[3] 미스터 판타스틱, 크리스탈, 씽, 휴먼 토치, 인비저블 우먼, 쉬-헐크, 빅토리우스 2티어 달성이 조건이다.[4] 스트라이프는 케이블을 육성해야 하며 몰큘맨은 에픽 퀘스트 자체가 재료를 엄청나게 먹기 때문에 레전드 월드 보스 3클리어 이상 덱이 짜여져 있지 않다면 다른 에픽 퀘스트보다 훨씬 오래 걸린다. 글래디에이터가 비슷하지만 이쪽도 코큐파를 먹기 때문에 둠보단 까다롭다.[켜짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[5] 재련격동 또는 재련파괴 기준[A] A B 손을 턱에 올릴 때 캔슬[6] 몰큘맨은 이미 센트리 하나만으로도 다른 엑조디아와 비교가 되지 않기에 논외로 한다.[7] 현재 에픽 퀘스트 엑조디아 중 가장 얻기 힘든 쪽은 몰큘맨, 두 번째는 스트라이프, 세 번째가 둠이다.[6] 단순히 육성해야 하는 캐릭터 숫자만 보면 닥터 둠이 한 캐릭터를 더 키워야 하기 때문에 육성이 어려워 보이지만, 아무것도 없는 상태에서 비교했을 때 더 오래 걸리는 것은 스트라이프. 둠은 미스터 판타스틱, 인비저블 우먼(디럭스), 빅토리우스(매생), 크리스탈, 쉬-헐크(지원 상점), 씽과 휴먼 토치(차원상점)만 키우면 된다. 근데 스트라이프는 데드풀, 사일록(디럭스), 케이블(태생 2티어), 콜로서스(매일매일 X 유전자), 판토멕스와 도미노(X 유전자)를 키워야 한다. 진급권이 없다면 사실상 현질이 불가피하거나 굉장히 오래 걸릴 수밖에 없는 구조.[8] 둠 쪽의 크리스탈과 쉬헐크는 지원 상점으로 쉽게 얻을 수 있고 씽과 휴먼 토치는 에픽 퀘스트의 스테이지에서 매일 10개씩 수급 가능하다. 10개를 다 얻었다고 해도 차원 상점에서 또 생체 데이터를 획득할 수 있기 때문에 금방 만들 수 있다. 근데 스트라이프 쪽의 판토멕스와 도미노는 엑스맨 캐릭터라 차원 상점에서 얻는 게 안 되고 과금을 하지 않는 이상 에픽 퀘스트 스테이지에서 하루 10개씩 얻는 곳 말고는 획득처가 없다. 제작기가 있다고 해도 둠 쪽의 휴먼 토치와 씽도 제작기를 통해서 얻을 수 있는 건 마찬가지. 거기다 케이블은 아예 태생 2티어다. 키워본 사람은 알겠지만 케이블을 얻으려면 먼저 같은 태생 2티어 캐릭터인 퀵실버를 키워야한다.[9] 만렙시 무려 50%회복. 참고로 데드풀 4성 패시브가 쿨이 2~3분 대인데 회복량이 45%다. 단 데드풀은 초당 4퍼씩 힐이 가능하고 둠은 이게 힐 전부인건 감안해야 하지만.[10] 다만 피닉스 파이브 패치 이후로는 그 위용이 많이 줄었다. 애초에 멍청한 AI와 구린 판정 때문에 유니폼 출시 이전 탐라에서는 잘 안 쓰이고 있었지만.[11] 특히 1성기. 딜 자체도 구린데 논타겟도 아니고 시전 시간도 긴데다 캔슬조차 쉽게 안되기 때문에 시전자체가 사망플래그다.[12] 피닉스 파이브 패치 전까지 제대로 맞아도 버티는 캐릭터는 타노스 3티어, 진 그레이 3티어 뿐이었다. 진그레이도 3성 버프를 키지 않았거나 스펙이 낮으면 얄짤없다.[13] 다만 타노스가 재생 특수장비를 착용한다면 타노스에게 밀린다.[14] 상시 적용되는 받은 피해 감소는 최대 95%까지밖에 중첩되지 않지만 찬란한 권능의 피해 감소는 최대 제한을 무시하므로 100% 중첩이 가능하다.[15] 물론 재련파괴(강파, 찬파) 이상을 주는 게 더 효율적이다.